К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2011

Проектирование фигурной шайбы

Всем привет. Как построить фигурную шайбу, используемую для поджатия подшипника? Вариант первый  и быстрый. Создаем 2 концентрические окружности в эскизе, выдавливаем окружность, как поверхность от середины на высоту 10 мм. В Браузере по эскизу щелчком правой кнопкой мышки - Общий доступ к эскизу. Выдавливаем вторую окружность от середины на 10 мм. Далее на плоскости XZ создаем эскиз и рисуем его в таком виде, как на рисунке. По по завершению эскиза, необходимо создать 3D-эскиз. Выбираем команду Кривая пересечения. Указываем цилиндрическую поверхность, и кривую, нажимаем ОК. Далее проделываем тоже самое со второй цилиндрической поверхностью. Переходим к созданию поверхности, которая будет являться образующей для пружины. Для этого вызываем команду заплатка, указываем поочередно все элементы, полученные пересечением поверхности и кривой. После того как все элементы первой кривой выделены, переходим к выделению 2-ой кривой в этом же диалоговом окне. Таким образом
  Те из нас, кто использует Autodesk Inventor на русском языке, время от времени сталкиваются с тем, что имя команд выглядит неверно на русском языке. Теперь у вас есть шанс оставить свой след и улучшить Inventor на русском языке! Сообщество пользователей Autodesk запускает Inventor Terminology Project на нашем сайте. В целях улучшения русскоязычной версии продуктов Autodesk, мы хотели бы получить обратную связь с пользователями о правильности перевода. Autodesk рассмотрит ваши предложения и реализует их по мере возможности в следующей версии продукта. Мы ждем ваш отзыв до Понедельника, 19 Декабря 2011 года. Перейти к странице перевода...

Управление геометрией Генератора рамных конструкций используя поверхности

Всем привет. Решение задачи "в лоб" не всегда удачное решение. Оно может быть громоздким и неповоротливым. А для управления вообще мало подходит, потому как начнет сыпаться при редактировании. Предлагаю один из возможных подходов для создания модели, которой можно быстро управлять. Приступим. В качестве задачи возьмем подставку под какое-то технологическое оборудование.  Изначально пример создавался с использованием 3D эскизов. На мой взгляд, использование 3D эскиза в данном случае не слишком удобно для анализа. Наклонные грани, различные вариации углов, количество отрезков, это усложняет анализ модели с точки зрения конструкции. Предлагается следующее решение этой задачи. Рисуем эскиз как показано на рисунке. Далее создаем поверхность, выдавливанием от середины на ширину конструкции 720 мм. Далее на плоскости YZ создаем новый эскиз и строим фигуру как на следующем рисунке. Угол при основании 84 градуса. Завершаем эскиз, вызываем команду Разделить. В

Связка продуктов SketchBook Designer и Inventor Professional

Всем привет. Хочу Вам поведать о связки программных продуктов Product Design Suite Ultimate, SketchBook Designer и Inventor Professional. В качестве задачи, на которой я хотел рассмотреть этот пример, секундомер на подобии того как на картинке. У меня есть свои идеи касательно внешнего вида. Для наброска своих идей я воспользуюсь Autodesk SketchBook Designer и планшетом Wacom. SketchBook Designer поддерживает возможность создавать скетчи используя различные слои, а так же синтез растровой и векторной графики. Используя слой растровой графики создадим свое ощющение корпуса секундомера. Следующим этапом скетча, создам кривые, которые передадут ощющение корпуса модели. Для этого я использую кривые на слое векторной графики. Я сделаю половинку фронтальной проекции и образующие боковой проекции, как на следующем рисунке. На рисунке, крассные линии это кривые, которые я создал в качестве кривых, которые будут являться образующими корпуса для Autodesk Inventor. Используя File-

Лето, солнце, а работы по горло.

Всем привет! Прошло лето, настала осень... Лето было насыщенным. Хочу выразить свою благодарность autodesk, которые дали возможность создать тест драйв по Inventor Professional и Alias Design. Ссылку на тест драйв выложу позднее. Видеоролик с анонсом тест драйва можно посмотреть на моем канале Youtube . После тест драйва и его причесывания, был 3DФорум. Выступал с 4-мя докладами. Самый последний доклад был анонсом тест драйва, и видеоролик наверное уже удалось посмотреть. Остальные материалы 3D Форума я выложу в ближайшее время.

Горячие и не очень кнопочки

Всем привет! Очень удобно использовать клавиатуру при работе с Autodesk Inventor. Работа с горячими клавишами ускоряет работу, это все проверено на собственном опыте. Давайте рассмотрим "горячие кнопочки". Поделим "горячие кнопки" их на 4 класса: эскиз, модель, сборка и сервисные кнопочки. Эскиз . Отрезок - "L" Окружность "Ctrl + C" Размеры - "D" Рисование касательной к 2-м окружностям - Отрезок + удержание Shift Модель. Выдавливание - "E" Вращение - "R" По сечениям - "L" Сборка. Зависисмости - "С" Повернуть отдельно выбратнный компонент - G Переметсить отдельно выбранный компонент - V Сервисные. Завершение любой команды - ESC 3M Орбита - F4 + нажатая левая кнопка мышки или Shift + нажатое среднее колесо мышки Приблизить/Отдалить - F3 + нажатая левая кнопка мышки Повторение предыдущей команды - Enter

Немного из начертательной геометрии

Всем привет! Вот и прошло САПРяжение, можно вздохнуть не на долго, и порадовать Вас очередными изысканиями. Так вот. А знаете как построить рабочую точку или рабочую ось в произвольной точке поверхности? Все просто, сейчас расскажу. И так, для начала я нарисую произвольную поверхность. Построю ее при помощи 4-х эскизов, и с использованием команды Loft. Для построения поверхности требуется: вызвать команду Loft указать противоположные эскизы в качестве образующих профиля, и указать еще два эскиза в качестве направляющих профиля. На картинке показана поверхность, которая получилось в результате использования команды Loft. Кстати сказать, в Autodesk Inventor давно появилась команда Patch или по русски заплатка. Очень полезная хочу Вам сказать "кнопка". Что она позволяет, а позволяет она создать поверхность по замкнутому эскизу. В принципе, Вы можете использовать как и Loft так и Patch для создания поверхности. Но очень важно, чтоб эскиз был замкнутый, иначе это не с работает. Те

Подавление элементов массива.

Всем привет! Часто необходимо создать массив конструктивных элементов в изделии. Однако встречаются моменты, когда этот массив не всегда хорошо вписывается в концепцию модели. В частности вот пример такой модели. И что же с этим делать? Для того, чтобы упростить себе жизнь, надо посмотреть внимательно на дерево построения. Находим массив конструктивных элементов, и раскрываем его, щелкнув по "+" рядом с массивом. Открываются элементы, из которых состоит массив. Теперь используя "подсветку" конструктивного элемента находим необходимый, щелкаем правой кнопкой мышки по элементу и выбираем, "подавить". Все, задача решена :)

"Косое" отверстие

Всем привет! Проглядывая форум Community Autodesk наткнулся на интересный вопрос , на мой взгляд. Развернутый ответ сейчас предстанет перед Вами, уважаемые читатели. И так. Надо создать отверстие под углом к оси вращения. Предлагаю усложнить задачу. Предлагаю построить отверстие под разными углами. Посмотрим на картинку. Перейдем к решению. Отверстие возможно построить используя следующие способы: по эскизу; используя линейные размеры от граней или кромок; по плоскости и концентрической кромки или концентрической поверхности; в точке. Для построения такого сложного отверстия необходимо использовать метод построения "в точке". Используя метод "в точке" необходимо построить "рабочую ось" и "рабочую точку". Предположим мне хочется построить отверстие под углом к оси в 35 градусов, и 15 градусов в плане. Начнем? Создаем эскиз в любой плоскости, проходящей через ось цилиндра. На эскизе рисуем отрезок, ставим размеры, которые описывают положения этого

"Живой" эскиз

Казалось бы, что может быть проще чем эскиз? Однако как это часто бывает Autodesk Inventor и здесь приподносит нам сюрприз. Часто необходим какое-либо устройство, которое совершает разные движения и необходимо понять, какие необходимы длины звеньев или хода, и вообще, работает все это или надо искать другую идею. Можно ответить просто, рисуем сборку, потом двигаем все это и разбираемся. Это если не жалко времени. Предлагаю более "дешевый" способ, по времени - создадим механизм в эскизе. Не берусь точно сказать, помоему в Autodesk Inventor 2009 появилась возможность в эскизах создавать блоки, как в AutoCAD. Во что это выливается - сейчас разберемся! Возьму для примера кривошипно-шатунный механизм. Как на картинке. Что нового в таком эскизе, спросит читатель? Да по большому счету ничего, за исключением одного, этот эскиз обладает возможностью "работать" как механизм. Какую задачу здесь можно решить? К примеру, известен "ход" поршня, необходимо определить дли

Анализ контактов в механизме

Очень часто при проектировании встает вопрос быстрого анализа механизма. Чаще всего этот процесс осуществляют с использованием мышки. Но вот беда, не всегда механизм работает так, как надо за счет того, что отсутствует привычный нам в жизни процесс взаимодействия различных элементов конструкции. Посещение тематических форумов (http://cad.ru http://dwg.ru) натолкнуло на мысль, что с такой проблемой достаточно часто встречаются пользователи. Решение известно, надо его донести до страждущих. Давайте рассмотрим принцип работы механизма в жизни и добьемся того же в Autodesk Inventor . В качестве примера возьмем силовой цилиндр, пневматический или гидравлический. Когда поршень доходит до крышки, он нее упирается, и перемещение поршня заканчивается. В Autodesk Inventor это очень легко смоделировать. Задача: при перемещении штока цилиндра с поршнем добиться того, что бы поршень не выходил за пределы цилиндра, другими словами останавливался, наталкиваясь на нижнюю или верхнюю крышку. Решение:

Создание развертки усеченного конуса.

Задача. Создать развертку усеченного конуса инструментами Autodesk Inventor. Решение. Эта задача была успешна решена с использованием Autodesk Inventor 10. Одно из решений было очень красиво показано здесь . Однако считаю этот подход не полным, но безусловно единственным. Обычно усеченный конус приходится создавать по каким-то чертежам, и чаще всего это его высота и два диаметра. Возьмем для примера самые простые размеры конуса. Верхний диаметр - 50 мм, диаметр основания 100 мм, высота 100 мм. Как на рисунке После того, как Вы сделаете такой эскиз, необходимо "повращать" и получить модель усеченного конуса, как на рисунке. Следующим шагом получаем тонкостенную оболочку. Для простоты я использовал установленный по умолчанию размер толщины стенки в 1 мм. Обязательно необходимо указать и верх усеченного конуса и его основание. Теперь необходимо рассечь тело конуса, для того чтоб получить развертку. Рассечь можно используя выдавливание или же создать поверхность, которая будет яв