понедельник, 30 мая 2011 г.

Горячие и не очень кнопочки

Всем привет!
Очень удобно использовать клавиатуру при работе с Autodesk Inventor. Работа с горячими клавишами ускоряет работу, это все проверено на собственном опыте.
Давайте рассмотрим "горячие кнопочки". Поделим "горячие кнопки" их на 4 класса: эскиз, модель, сборка и сервисные кнопочки.

Эскиз.
  • Отрезок - "L"
  • Окружность "Ctrl + C"
  • Размеры - "D"
  • Рисование касательной к 2-м окружностям - Отрезок + удержание Shift

Модель.
  • Выдавливание - "E"
  • Вращение - "R"
  • По сечениям - "L"

Сборка.
  • Зависисмости - "С"
  • Повернуть отдельно выбратнный компонент - G
  • Переметсить отдельно выбранный компонент - V

Сервисные.
  • Завершение любой команды - ESC
  • 3M Орбита - F4 + нажатая левая кнопка мышки или Shift + нажатое среднее колесо мышки
  • Приблизить/Отдалить - F3 + нажатая левая кнопка мышки
  • Повторение предыдущей команды - Enter

четверг, 5 мая 2011 г.

Немного из начертательной геометрии

Всем привет!
Вот и прошло САПРяжение, можно вздохнуть не на долго, и порадовать Вас очередными изысканиями.
Так вот. А знаете как построить рабочую точку или рабочую ось в произвольной точке поверхности?
Все просто, сейчас расскажу.
И так, для начала я нарисую произвольную поверхность. Построю ее при помощи 4-х эскизов, и с использованием команды Loft.


Для построения поверхности требуется:
  • вызвать команду Loft
  • указать противоположные эскизы в качестве образующих профиля, и указать еще два эскиза в качестве направляющих профиля.
На картинке показана поверхность, которая получилось в результате использования команды Loft.

Кстати сказать, в Autodesk Inventor давно появилась команда Patch или по русски заплатка. Очень полезная хочу Вам сказать "кнопка". Что она позволяет, а позволяет она создать поверхность по замкнутому эскизу.
В принципе, Вы можете использовать как и Loft так и Patch для создания поверхности. Но очень важно, чтоб эскиз был замкнутый, иначе это не с работает.
Теперь перейдем к сути вопроса. Создания оси и точки в произвольном месте поверхности.

Я разверну поверхность, так, чтоб я смотрел на нее сверху, создаю эскиз на удобной мне готовой рабочей плоскости и теперь я ставлю в эскизе точку, в которой я хочу разместить рабочую ось и рабочую точку.
Теперь, для того, чтоб построить рабочую ось и точку нам надо разрезать в этом месте поверхность, и после этого можно будет разместить и ось и точку.
В этом же эскизе создаем еще 2 отрезка, к примеру перпендикулярные друг-другу. На самом деле важно только то, что они пересекаются в точке, которую мы обозначили.
Теперь возвращаемся в пространство модели, и строим 2 поверхности, которые пересекают поверхность.

Теперь у нас есть 2 пути:
  • рассекаем поверхность
  • строим линию пересечения 2-х поверхностей
Первый вариант, используем команду Split - она позволяет рассекать поверхности и образующие в твердотельном моделировании, а так же создавать MultyBody модели.
Второй вариант использование 3D-sketch или 3М-эскиза, в котором будут построены линии пересечения 2-х поверхностей.
Пока остановимся на первом и наиболее важном для нас этапе.
И так, вызываем команду и теперь необходимо указать поверхность которую мы будем рассекать и поверхность которой будем рассекать.

Синяя оконтовочка - плоскость, которой режем, фиолетовая - то, что сечем.
Дальше, тоже самое делаем со второй плоскостью. Таким образом получаем поверхность с надсеченной крестом участком.


Ну и финальное действие, связанное с построением конструктивного элемента рабочая точка и рабочая ось.
Построение рабочей точки заключается в указании этого пересечения. Построение рабочей оси, заключается в указании точки и указании поверхности, после чего ось будет построена в этой точке по нормале к образующей поверхности.
Второй вариант заключается в том, что мы не рассекаем поверхность, а строим линию пересечения 2-х поверхностей используя 3D-sketch или 3M-эскиз.
Для этого Вы создаете 3D-sketch и выбираете команду создания линии пересечения поверхностей. После получения линий пересечения, необходимо завершить 3D-sketch и не скрывая вспомогательно построенной плоскости строим рабочую точку указав, построенную линию пересечения поверхности и вспомогательную поверхность.

Точка будет расположена в том самом месте, где ты и планировали. Далее по принципу описанному выше, строим рабочую ось.
Итоговая картинка показывает построенную рабочую ось в заданной точке, перпендикулярно к поверхности.