понедельник, 26 декабря 2011 г.

Проектирование фигурной шайбы

Всем привет.
Как построить фигурную шайбу, используемую для поджатия подшипника?
Вариант первый  и быстрый.
Создаем 2 концентрические окружности в эскизе, выдавливаем окружность, как поверхность от середины на высоту 10 мм. В Браузере по эскизу щелчком правой кнопкой мышки - Общий доступ к эскизу. Выдавливаем вторую окружность от середины на 10 мм.


Далее на плоскости XZ создаем эскиз и рисуем его в таком виде, как на рисунке.


По по завершению эскиза, необходимо создать 3D-эскиз. Выбираем команду Кривая пересечения. Указываем цилиндрическую поверхность, и кривую, нажимаем ОК. Далее проделываем тоже самое со второй цилиндрической поверхностью.


Переходим к созданию поверхности, которая будет являться образующей для пружины. Для этого вызываем команду заплатка, указываем поочередно все элементы, полученные пересечением поверхности и кривой.
После того как все элементы первой кривой выделены, переходим к выделению 2-ой кривой в этом же диалоговом окне. Таким образом вы получите заплатку "бублик".



Вызываем команду Толщина и придаем толщину поверхности, которую мы создали.



Первый вариант решения этой задачи сделан, ниже видеоролик, как вы любите.
Ну а теперь второй, более длинный и правильный с точки зрения решения вариант.
Необходимо построить эскиз, как на следующей картинке. 

 
Выдавливаем этот эскиз от середины на длину примерно 50 мм. Круговым массивом получаем следующий вариант.

Создаем эскиз в плоскости XZ. Рисуем 2 окружности, которые являются габаритным значением. Образмериваем окружности. Вызываем команду выдавливание и пересечением получаем модель как на картинке.
Далее вызываем команду Лофт и указываем грани как на рисунке. В диалоговом окне Лофт переходим на вкладку Условия и меняем условия с Линейного, на Касательное. Используя коэффициент Вес, подгоняем форму под "правильную" кривизну.

Массивом размножаем полученные элементы, вот и получилась шайба.
Ну и как всегда, обучающий видеоролик.




пятница, 9 декабря 2011 г.

 
Те из нас, кто использует Autodesk Inventor на русском языке, время от времени сталкиваются с тем, что имя команд выглядит неверно на русском языке. Теперь у вас есть шанс оставить свой след и улучшить Inventor на русском языке!
Сообщество пользователей Autodesk запускает Inventor Terminology Project на нашем сайте. В целях улучшения русскоязычной версии продуктов Autodesk, мы хотели бы получить обратную связь с пользователями о правильности перевода.
Autodesk рассмотрит ваши предложения и реализует их по мере возможности в следующей версии продукта.
Мы ждем ваш отзыв до Понедельника, 19 Декабря 2011 года.
Перейти к странице перевода...

среда, 7 декабря 2011 г.

Управление геометрией Генератора рамных конструкций используя поверхности

Всем привет.
Решение задачи "в лоб" не всегда удачное решение. Оно может быть громоздким и неповоротливым. А для управления вообще мало подходит, потому как начнет сыпаться при редактировании.
Предлагаю один из возможных подходов для создания модели, которой можно быстро управлять.
Приступим. В качестве задачи возьмем подставку под какое-то технологическое оборудование. 


Изначально пример создавался с использованием 3D эскизов. На мой взгляд, использование 3D эскиза в данном случае не слишком удобно для анализа. Наклонные грани, различные вариации углов, количество отрезков, это усложняет анализ модели с точки зрения конструкции. Предлагается следующее решение этой задачи. Рисуем эскиз как показано на рисунке.

Далее создаем поверхность, выдавливанием от середины на ширину конструкции 720 мм. Далее на плоскости YZ создаем новый эскиз и строим фигуру как на следующем рисунке.
Угол при основании 84 градуса. Завершаем эскиз, вызываем команду Разделить. В качестве разделяемого элемента указываем поверхность, в качестве элемента, который делит - один из элементов эскиза. После выполнения команды, необходимо развернуть в Браузере Разделение1, щелкнуть по эскизу левой кнопкой мышки и выбрать Общий доступ к эскизу.
Выполнить разделение поверхности по 2-ой линии. 
Удалим обрезанные части поверхности используя команду Удалить грань.
В плоскости YZ строим новый эскиз. Для этого необходимо щелкнуть правой кнопкой мышки  в Браузере на плоскости YZ. На эскиз проецируем грани, полученные разделением и между гранями рисуем эскиз, как показано на рисунке.


Выполняем тоже самое с эти эскизом. Рассекаем им поверхность.
Следующим этапом, надо создать ось для кругового массива. Для этого на плоскости XZ надо создать эскиз, и спроецировать из эскиза1 центр конструкции.

Завершаем работу над эскизом. Создаем рабочую ось. Далее круговым массивом создаем 4 стороны усеченной пирамиды. Теперь переносим эту конструкцию в сборку, сохраняем ее. Вызываем генератор рамных конструкций, указываем сначала линии, которые являются подкосами. Нажимает ОК. Далее нужно создать стойки. Для этого в диалоговом окне необходимо переключится на создание элемента конструкции по 2-м точкам.

На этом все. В качестве выводов, могу сказать, что не всегда хорошо решать задачу в лоб. Да, ну и самое главное, обучающий видео-ролик.